亚运来了,电子竞技距离实现“奥运梦”还有多远?
【发布时间】:2024-02-11 21:24:25
昨天,雅加达亚运会表演赛《英雄联盟》冠军争夺战落下帷幕。 凭借出色的表现和默契的配合,中国队以总比分3比1击败老对手韩国队,夺得亚运会历史上的冠军。 的第一枚金牌。
比赛结束后不久,CCTV5对其进行了报道nba赛事报道首次采用英雄联盟,其官方微博也发布了相关消息,引起了公众的广泛关注。
从成为备受争议的电子娱乐产品,到成为与足球、篮球一样有影响力的国际赛事体系,并成为亚运会的表演项目,这是电子竞技近年来快速发展的一小步,但在同时,这也是具有里程碑意义的一步——传统竞技体育首次真正将电子竞技纳入亚运会这样的综合性体育赛事中。
亚运会来了。 电子竞技距离实现“奥运梦”还有多远?
电子竞技本质已被认知,“进奥运”或可期待双赢
与传统体育不同,电子竞技成功“进军”亚洲以及未来“进军奥运会”有一个关键前提:电子竞技能否得到世界各国特别是传统体育国家的广泛认可和接受,以及能否得到奥运会和亚运会(亚运会由亚洲奥林匹克理事会主办)的幕后管理者——国际奥委会的认可。
庆幸的是,由于电子竞技的发展很大程度上依赖于以互联网为核心的当代科技,竞技体育,尤其是职业竞技体育较发达的国家和地区,往往也发展电子竞技。 越早开始,国家和公众就越能接受电子竞技。
例如,在中国,电子竞技于2003年被正式批准为正式体育赛事; 在美国,根据移民局的规定,从2013年开始,来自世界各地的《英雄联盟》玩家将需要申请赴美签证。 被视为职业体育运动员……在几乎所有国家和地区,电子竞技都经历了从与游戏娱乐混为一谈到真正被大众理解和接受的过程。
此外,国际奥委会也在去年10月的峰会上首次公开表明立场,承认电子竞技也是一项“运动”。 至此,可以说电子竞技进入奥林匹克大家庭的先决障碍已经基本扫清。
同时,随着体育赛事的观看方式逐渐从传统电视媒体转向互联网,而电子竞技天然与互联网技术相关,在与传统竞技体育争夺观众的过程中,也具有先天优势。 电子竞技比许多传统体育项目更受年轻人欢迎,这并不奇怪。
因此,在这个时间点上,也可以说是电子竞技进军奥运会的一个好机会。
对于电子竞技来说,继续接近并最终进入奥运会舞台,对于其全面体育化、被大众充分接受有很大帮助; 对于奥运会这样的综合性体育赛事来说nba赛事报道首次采用英雄联盟,接受电子竞技将意味着它将能够在年轻人中获得更高的关注度——两者的结合无疑将是一个“双赢”的局面。
电子竞技的标准化今非昔比,赛事体系更接近传统竞技体育。
更值得关注的是,电子竞技不仅从外部环境上具备了“入奥”的可能,而且还扫清了“入奥”之前的障碍。 同时,为了实现“进军奥运会”的最终目标,电子竞技产业不断的自我进化,也使得如今的电子竞技已经发展成为一个拥有完整且高度成熟的竞技体育类型。赛事竞赛体系,特别是专业赛事体系。
以目前最成熟的英雄联盟为例。 目前,S系列赛是《英雄联盟》级别最高、全球关注度最高的年度世界赛事。 其影响力之大,甚至可以与NBA等传统竞技体育赛事中的佼佼者相媲美。 例如,去年S7半决赛RNG与SKT的比赛就创下了独立观看人数超过8000万的惊人纪录。
在S系列赛以及近两年刚刚推出的洲际系列赛等国际赛事下,存在着包括LPL、LCK、NA-LCS、EU-LCS、LMS等各种地区性职业联赛。规模更大、标准化更高的《英雄联盟》赛事,LDL发展联盟等次顶级职业联赛,以及类似于足球中“足总杯”属性的“德玛西亚杯”也已形成。 即使在专业比赛之外,还有城市赛、学院赛等赛制齐全、人气高、竞争激烈的热门赛事。
不仅如此,《英雄联盟》还以LPL联赛作为在中国的突破口。 通过实行主客场制、取消升降级机制、入围俱乐部和球队实行球队席位竞价制等有效做法,充分效仿NBA等成熟比赛。 商业竞技体育赛事。 这些措施的实施,不仅在国内营造了更浓厚的线下观赛氛围,吸引了更多非游戏行业资本的积极注入,大大拓宽了电子竞技赛事的收入渠道,也保障了队伍和俱乐部的安全。 。 投资者和联赛赞助商的权益。
放眼整个《英雄联盟》中国电竞商业体系,通过LPL、LDL等专业赛事,以及大学生联赛、城市赛等热门赛事,通过不断完善的赛事体系和日益专业的赛事执行在工作和推广工作中,《英雄联盟》带来了越来越接近传统体育的模式,打通了整个产业链的上下游,为选材带来了肉眼可见的巨大变化,增长、行业人才储备、劳动条件保障和改善。 。
我们距离入围“奥运会”仅一步之遥,2020年或许是关键窗口期
如今,《英雄联盟》等电子竞技行业最活跃的项目nba赛事报道首次采用英雄联盟,在专业化、标准化、公众参与尤其是年轻人的参与方面,早已不亚于传统竞技体育。 这也是这些项目能够成功“进军亚洲”的原因。 ”的重要前提。 在未来真正推动电子竞技“进军奥运会”的过程中,这些最具代表性和人气的项目无疑将起到关键作用。
去年以来,国际奥委会的积极认可,也让电子竞技纳入奥运会理论上成为可能。
去年10月,《每日邮报》也撰文称,电子竞技有望成为2022年亚运会的正式比赛项目,还可能进入2024年巴黎夏季奥运会。 从时间上来说,2024年似乎有点遥远,2020年奥运会可能是关键的“窗口期”。
2020年,奥运会将在游戏产业发达的日本举办。 尽管由于平台习惯、游戏偏好等因素,日本电子竞技的发展方向与中国、韩国、东南亚、北美、欧洲等地区完全不同,但即便如此,一批日本涌现出了一批热衷于 MOBA 的人。 FPS等主流电子竞技赛事中的游戏玩家和战队。 在足球、赛车、格斗等国内球员较为熟悉和喜爱的运动项目上,日本有着良好的战绩和积累的底蕴。 例如,在亚运会的六大表演赛项目中,《实况足球》不仅是日本厂商开发的游戏,而且日本球员也有能力在这项赛事中争夺金牌。
综合以上因素,我们不难想到,即使电子竞技错失了成为2020年东京奥运会表演项目的机会,但在二次元文化发达、电竞产业也有自己特色的日本,独立操作系统、游戏和电子竞技借势开闭幕式及周边活动,是否有机会融入奥运会,并非不可想象。
当然,更重要的是,电子竞技在亚运会成功“首秀”,有望成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。 由于2024年巴黎奥运会的表演项目尚未确定,电子竞技完全有可能抓住当前关键的“窗口期”,借助《英雄联盟》等六大项目的势头提振被列入亚运会。 在下一个奥运周期中寻找突破或者“进奥运”的机会。
如果这一天真的到来,那么,从昔日追逐梦想的争议男孩,到参加奥运会、身披国旗、夺得奥运金牌,这将不仅是年轻一代实现的人生跨越。 ——运动员,也将是电子竞技发展史上最“被安排”的高光时刻。